OpenLayers的标注基本原理

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OpenLayers的标注基本原理

2018-06-13 | 作者 : jiping

category : 在线地图应用

地图标注功能实现方式比较灵活,包括用户交互式标注功能,以及在程序中预先加载标注等多种方式。用户交互式标注是指在地图上知道大概位罝,用户通过鼠标交互添加标注。如果己知要标注点的位置信息与其他属性,就可以直接在程序中添加标注,在地图上叠加显示标注点。地图标注的表现形式多样,包括简单的图片标注、冒泡信息窗口标注、聚合标注等。

标注的基本原理:获取标注点的空间位置(X、Y逻辑坐标),在该位罝上叠加显示图标(或包含信息的小图片),必要时以窗口形式显示详细的信息。其中,在获取标注点X、Y值时需要注意: 通过鼠标在地图上单击获取到的是窗口坐标,一般需将窗口坐标转为逻辑坐标后才能使用。

在OpenLayers3框架中,提供了实现标注功能的各类控件与方法,主要基于叠加层(ol.Overlay)对象和HTMLM页控件实现,其中展示标注信息的HTML控件可以使;.lj第三方UI库实现相应的界面特效。另外,0penLayers3使用独立的样式类设置矢量要素信息,提供的ol.style.Icon类可以为矢量点要素设置图片标识,ol.style.Text类则可以直接设罝矢量点要素的文本信息,因此,可以通过矢M点耍素方式实现标注功能。

在具体应用中,可以根据需要直接使用0penLaycrs3己有控件,或者在OpenLayers3框架上扩展封装自定义标注控件。

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